Приглашаем на вторую всероссийскую игру GLOBALE 2010, которая пройдет с 30 июля по 1 августа 2010 года!
В этом году Globale будет состоять из одного мероприятия - это ролевая страйкбольная игра с полным погружением в мир Зоны. 32 часа игры без перерыва - кто посмеет потом сказать, что ты не сталкер?
Globale 2010 принесет много новоовведений, которых не было в прошлом году на фестивале, и возможно, не было вообще ни на одной игре, посвященной миру сталкеров.
Что же нас ждет?
•Сталкер-монитор - электронный детектор аномалий и радиации, у каждого игрока. •Концерт живой музыки прямо в игровом Баре.* Увлекательнейший сценарий. •Питание только за игровые деньги. •Реальные аномалии. •Профессиональный гримёр для монстров и игроков •8 real-time выпусков журнала "Вестник Сталкера" •Игровой транспорт. •Аренда приводов и
...
Osoznanie: Приветствую! Хороший сегодня денёк! А теперь приступим…
[STG]:Вы являетесь главным разработчиком Osoznanie-MOD. Трудно было собрать команду и начать разрабатывать мод?
Osoznanie: Разработка мода, а если точнее – мои попытки хоть чему-нибудь в этом обучиться, начались в июне 2009 года, то есть примерно год назад (кстати, не упущу случая сказать, что через месяц у мода первая годовщина – день рождения, так сказать!). Начинал я абсолютно один. И, честно говоря, планировал доверять работу исключительно себе. Начинал я, как и все современные новички, со статей и гайдов от умных людей. Очень помогли гайды от Игромании. А если сказать кратко – меня никто не учил.
...
Руслан Диденко: Как и большинство: послал резюме, прошел собеседование и приступил к работе. Забавно, правда, что приняли меня на должность программистом на проекте, который сейчас известен как «Герои уничтоженных империй». Но спустя месяц перевели работать над сталкером.
Fang: У Вас есть какая-то мечта?
Руслан Диденко: Да, и не одна Но рассказывать о них не буду, это слишком личное
Шустрый: Собираетесь ли вы до Сталкер 2 еще съездить в Чернобыльскую Зону?
Руслан Диденко: Собираемся, и не раз. Буквально 2 недели назад как раз состоялась одна из таких поездок.
Шустрый: Кто занимается всеми делами в части геймплея и разработки сюжета (геймдизайнер)?
Руслан Диденко: Над игровым дизайном работает целая группа людей. Основные идеи о том, какой быть игре принимаются ядром команды – это опытные профессионалы, не один год проработавшие вместе. А уже шлифовкой и увязыванием
...
9 МАЯ-Победа в Великой отечественной войне, пожалуй, самый огромный, выстраданный миллионами людей, подвиг! Поэтому, начиная разговор о Дне Победы, нельзя не отметить, насколько долгим и тяжелым был заключительный этап до окончания военных действий. Началось наступление советских войск в районе Польши и Пруссии, а союзнических к Берлину, в январе 1945-го года. Стоит также отметить, что, по мнению историков, немаловажным фактором, сыгравшим далеко не последнюю роль в завершении войны, стало самоубийство Гитлера, которое произошло 30 апреля 1945 года. И после затяжных кровопролитных сражений за Берлин советские и союзнические войска взяли Берлин, и уже 2 мая столица Германии капитулировала, а за ней последовала капитуляция всей Германии. Но, хотя, исходя из исторических фактов, некоторые военные действия все же и имели место после 9 мая 1945-го года, именно эту дату взяли за окончание Великой отечественной войны, и считают официальн
...
26 апреля 2010 года завершился конкурс на лучший квест для следующей игры серии S.T.A.L.K.E.R. Конкурс длился несколько месяцев, и за это время нам пришли сотни и сотни писем от конкурсантов. Сегодня мы рады огласить имена тех участников конкурса, чьи сценарии отобраны оргкомитетом и будут точно отосланы в GSC Game World для прохождения второго этапа отбора.
Второй этап включает в себя определение и оглашение победителей из числа присланных работ жюри компании GSC Game World в составе:
Руслан Диденко, руководитель проекта S.T.A.L.K.E.R. Андрей Верпаховский, ведущий гейм-дизайнер проекта S.T.A.L.K.E.R. Олег Яворский, руководитель отдела PR компании GSC Game World.
Итак, участники, чьи работы прошли во второй этап: 1. Владислав Чирин 2. Михаил Грибанов 3. Соловьёв Дмитрий 4. Чельтер Роман GR3k 5. Дмитрий Зелинский 6. viktor.dubov16 ...
Представляем Вашему вниманию еще одну карту для сетевой игры. На сей раз выбор пал на популярную еще в оригинальном S.T.A.L.K.E.R. локацию под названием "Military". Данная карта представляет собой территорию заброшенной военной базы и рассчитана для игры с участием большого количества игроков. В отличие от карты из оригинальной игры, Military для "Зова Припяти" обновлена различными объектами для укрытия и сбалансирована с учетом особенностей новой игры.
Карта доступна для скачивания здесь. Для установки, следуйте инструкциям автоматической программы инсталляции. Желаем приятной игры!
26 апреля 1986 г. весь мир "вздрогнул" от взрыва энергоблока, прозвучавшего на Чернобыльской АЭС недалеко от Киева. Радиационная пыль протянулась "хвостом" через территорию Украины, Белоруссии, 14 областей России и накрыла часть территории Западной Европы. Но известно об этом стало далеко не сразу. Впрочем, и за все прошедшие годы с момента аварии появляющаяся информация по-прежнему весьма неоднозначна. Противоречивые данные, противоположные мнения.При возведении саркофага, накрывшего взорвавшийся энергоблок станции, были задействованы десятки тысяч специалистов-ликвидаторов. Многие тысячи людей, оказавшиеся в зоне действия радиации, были вынуждены покинуть свои дома и переселиться в другие места.
Сегодня темы игры S.T.A.L.K.E.R. стали доступны для оформления персонализируемой странички iGoogle. Теперь все поклонники игры могут не только пользоваться удобной услугой от Google, но и наслаждаться приятными знакомыми видами из игры на своей странице. Для загрузки тем S.T.A.L.K.E.R.
Как установить тему S.T.A.L.K.E.R. Пользоваться iGoogle очень просто. Чтобы начать создавать "свой", индивидуальный Google, зайдите на главную страницу поисковика: google.ru. Если у вас ещё нет своего аккаунта, то его необходимо завести. Этот аккаунт вы сможете использовать для работы со всеми службами Google — Календарём, Почтой Gmail, YouTube и многими другими. Войдите в свой аккаунт на google.ru и перейдите по ссылке "Моя страница iGoogle". Выберите несколько гаджетов из тех, что предложены в синем окошке и нажмите кнопку "Сохранить". После этого на экране появится ваша личная страница iGoogle. До
...
10 марта завершился прием анкет для участия в розыгрыше ценных призов среди покупателей игры «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти». Без малого двадцать тысяч человек выразили желание принять участие в акции!
Конечно же, количество наших призов слишком мало, чтобы удовлетворить всех участников, но тем ценнее и выигрыш для каждого отдельного счастливчика.
Напомним, что победители в нашем розыгрыше определяются случайным образом среди всех зарегистрированных участников (приславших анкету в обозначенные сроки).
От лица GSC Game World и всего сообщества S.T.A.L.K.E.R., выражаем искреннюю благодарность компаниям AMD и XFX за предоставление призов и возможность проведения этой интересной акции!
Итак, призеры были определены, и мы очень рады огласить их имена:
Сибирцев Александр, г. Москва — видеокарта XFX HD 5850
Гореликов Евгений, г. Великий Новгород — видеокарта XFX HD 5850
Приятная новость для всех поклонников сетевой игры "S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти" - разработчики рады предложить игрокам абсолютно новую игровую карту, которая стала доступна для скачивания. Карта, названная "close combat" (ближний бой), представляет собой компактную игровую локацию — склад контейнеров на территории завода "Юпитер" - рассчитанную на динамичную игру с применением оружия для боя на ближней и средней дистанции. Особенностью карты при игре в режиме TDM (team deathmatch), является наличие одной на две команды точки для продажи собранных на поле боя предметов.
Желаем всем приятной игры!
Карта доступна для свободного скачивания: http://xfiles.gsc-game.com/st/mp-maps/setup-mp-close-combat.exe